
PORTFOLIO [HIGH-END 3D GRAPHICS / INDUSTRIAL DESIGN]
Study - Car Interior
Techniques: NURBS, Sub division surfaces, IBL / HDRI
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Studie - Auto-Interieur
Techniken: NURBS, Subdivisionsflächen, IBL / HDRI
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Material Study - Car Paint
Techniques: Sub division surfaces, IBL/HDRI
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Materialstudie - Autolack
Techniken: Subdivisionsflächen, IBL / HDRI
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Study - Coca Cola Glass
Techniques: NURBS, Displacement
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Studie - Coca-Cola-Glas
Techniken: NURBS, Displacement
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Study - Sandali
Techniques: Sub division surfaces, Displacement, Physical Sky
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Studie - Sandali
Techniken: Subdivisionsflächen, Displacement, Physical Sky
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Study - Accident In The Shower
Techniques: Sub division surfaces, Displacement
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Studie - Duschunfall
Techniken: Subdivisionsflächen, Displacement
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Nintendo Wii - Gaming Console
Purpose: Advertising spot
Task: Creation of a 3D model of the Nintendo Wii and two controllers
Client: Brand New Media Production GmbH & Co. KG
Techniques: NURBS
Source: Photos
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Nintendo Wii - Spielkonsole
Zweck: Werbespot
Auftrag: Modellierung der Konsole und der beiden Controller
Auftraggeber: Brand New Media Production GmbH & Co. KG
Techniken: NURBS
Vorlage: Fotos
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Brand of the Österreichische Post AG
Purpose: Poster campaign of the Österreichische Post AG. The 3D brand has been integrated in several environments.
Task: 3D interpretation of the brand
Client: Studio Korte
Techniques: Sub division surfaces
Source: Logo
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Posthorn der Österreichischen Post AG
Zweck: Zum Börsengang der Österreichischen Post wird ihr Logo in 3D umgesetzt und in verschiedene Landschaften integriert. Die Bilder werden in einer Landesweitern Plakatkampagne penetriert.
Auftrag: 3D-Umsetzung des Posthorns
Auftraggeber: Studio Korte
Techniken: Subdivisionsflächen
Vorlage: Logo
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Pioneer Plasma TV Set
Purpose: 3D visualization for print advertising
Task: Creation of a 3D model
Client: Studio Korte
Techniques: NURBS
Source: Exemplar
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Pioneer Plasma-TV-Gerät
Zweck: Für Print-Werbung soll das Plasma-TV-Gerät von Pioneer in 3D visualisiert werden.
Auftrag: Modellierung des Gerätes
Auftraggeber: Studio Korte
Techniken: NURBS
Vorlage: Mustergerät
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Photorealistic Human Ear
Purpose: Synthetic representation of a human ear used to show the fit of hearing devices.
Task: Modelling, materialization / texturing, lighting, rendering, compositing
Client: Sixpack Werbeagentur GmbH
Techniques: Sub division surfaces
Source: Two photos
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Fotorealistisches menschliches Ohr
Zweck: Um die Kosten für Fotoshootings zu sparen wird zur Visualisierung neuer Hörgeräte die Synthetische, fotorealistische 3D-Repräsentation eines menschlichen Ohres hergenommen.
Auftrag: Modellierung, Materialisierung / Texturierung, Licht, Rendering, Compositing
Auftraggeber: Sixpack Werbeagentur GmbH
Techniken: Subdivisionsflächen
Vorlage: Zwei Referenzfotos
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Bitburger Beer Case
Purpose: Print advertising
Task: Creation of the 3D model
Client: Schadelohr GmbH; Studio Korte
Techniques: Sub division surfaces
Source: Exemplar, 2D drawing
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Bitburger-Bierkasten
Zweck: Print-Werbung. Zur Einführung des neuen Bierkastendesigns von Bitburger wird dasselbe als 3D-Grafik umgesetzt und in verschiede deutsche Städte montiert.
Auftrag: Erstellung des 3D-Modells
Auftraggeber: Schadelohr GmbH; Studio Korte
Techniken: Subdivisionsflächen
Vorlage: Muster, 2D-Zeichnung
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