{"id":21,"date":"2017-08-06T13:27:52","date_gmt":"2017-08-06T13:27:52","guid":{"rendered":"http:\/\/localhost\/openforces\/?page_id=21"},"modified":"2017-08-24T13:27:45","modified_gmt":"2017-08-24T12:27:45","slug":"flow","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/www.timobuske.de\/openforces\/rules\/flow\/","title":{"rendered":"Ablauf"},"content":{"rendered":"<p>Das Spiel wird in Runden gespielt und zwar so lange, bis nur noch eine Armee \u00fcbrig ist oder ein anderes zuvor festgelegtes Ziel erreicht ist. Hierdurch k\u00f6nen auch interessante Missionen gespielt werden.<\/p>\n<h2>Runde<\/h2>\n<p>Zu Beginn einer Runde werden alle Modusw\u00fcrfel ein wenig von ihrer Gruppe abger\u00fcckt, um zu verdeutlichen, dass die Gruppen in dieser Runde noch keine Befehle ausgef\u00fchrt haben.\u00a0Danach w\u00fcrfelt jeder Spieler, der noch Gruppen auf dem Feld hat, die auf einen Befehl warten (zu Beginn sind dies nat\u00fcrlich alle Spieler), mit jeweils einem W\u00fcrfel. Der Spieler mit dem h\u00f6chsten Wert (ggf. muss ein Stechen gew\u00fcrfelt werden) darf den ersten Befehl geben.<\/p>\n<p>Nach Ausf\u00fchrung des Befehls wird der Modusw\u00fcrfel der aktiven Gruppe wieder ganz an die Gruppe gelegt, um zu verdeutlichen, dass diese Gruppe in dieser Runde keinen Befehl mehr ausf\u00fchren darf.<\/p>\n<p>R<span style=\"font-size: 1rem;\">eihum darf nun der n\u00e4chste Spieler einen Befehl geben, bis alle Gruppen ihre Befehle erhalten haben. Er wird hierbei auf erneutes W\u00fcrfeln verzichtet, um den Spielfluss aufrecht zu erhalten und um in der Anfangsphase der Runde zu vermeiden, dass einzelne Spieler durch Gl\u00fcck zu h\u00e4ufig hintereinander Befehle erteilen und sich so einen Vorteil erschaffen k\u00f6nnen. Bei unterschiedlicher Anzahl von Gruppen ist es nicht vermeidbar, dass am Ende der Runde Spieler mehrere Befehle hintereinander geben d\u00fcrfen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 1rem;\">Haben alle Gruppen ihren Befehl erhalten, beginnt die n\u00e4chste Runde, wie oben beschrieben mit dem Abr\u00fccken der W\u00fcrfel von den Gruppen.\u00a0<\/span><\/p>\n<h2>Befehl<\/h2>\n<p>Ein Befehl f\u00fcr eine Gruppe besteht aus<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Modus<\/strong><\/li>\n<li><strong>Bewegung<\/strong><\/li>\n<li><strong>Angriff<\/strong><\/li>\n<li><strong>Markierung<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<h3>Modus<\/h3>\n<p>Zuerst wird f\u00fcr die aktive Gruppe der gew\u00fcnschte Modus gew\u00e4hlt. M\u00f6gliche Modi (maximal 6 verschiedene) sind auf der entsprechenden Einheitenkarte angegeben. Da jede Grupope genau einen Einheitentyp hat, gibt es auch nur eine Einheitenkarte, die f\u00fcr die jeweilige Gruppe &#8220;zust\u00e4ndig&#8221; ist. Hier ist gute Taktik gefragt. Die Modi unterscheiden sich signifikant in den Bewegungsgeschwindigkeitswerten (SPD), Angriffswerten (ATK) und Verteidigungswerten (DEF). Eine sich im Fluchtmodus befindliche Gruppe ist zum Beispiel schneller in der Bewegung, jedoch im ineffektiver Kampf.<\/p>\n<p>Jeder Modus auf der Einheitenkarte hat eine Ziffer (1 bis 6). Der Modusw\u00fcrfel der aktiven Gruppe wird auf den entsprechenden Wert gesetzt und zeigt nunmehr den Modus der Gruppe an. Das ist wichtig, um sp\u00e4ter im Verteitigungsfall zu wissen, welcher DEF-Wert herangezogen werden muss.<\/p>\n<h3>Bewegung<\/h3>\n<p>Wenn gew\u00fcnscht, kann nun die Gruppe entsprechend des SPD-Wertes auf dem Spielfeld bewegt werden. Eine Gruppe mit einem SPD-Wert von 10 im aktuellen Modus kann also bis zu 10 cm versetzt werden.\u00a0Wir empfehlen die Einheit &#8220;Zentimeter&#8221; f\u00fcr den Ma\u00dfstab 1:72. F\u00fcr gr\u00f6\u00dfere Figuren k\u00f6nnte man die Einheit &#8220;Zoll&#8221; verwenden oder die Entfernungswerte verdoppeln.<\/p>\n<p>Bewegt werden darf nur in geraden Linien.<\/p>\n<p>Es muss vor dem Spiel vereinbart werden, welche Hindernisse von welchen Einheiten \u00fcberwunden werden k\u00f6nnen, wenn dies nicht auf der jeweiligen Einheitenkarte vermerkt ist. Standardm\u00e4\u00dfig gilt: Es darf nichts \u00fcberfahren oder durchdrungen werden, au\u00dfer befreundeter Gruppen gleicher Art, z. B. Infantrie von Infantrie oder generell Gruppen &#8220;kleinerer&#8221; Art.<\/p>\n<h3>Angriff<\/h3>\n<p>Wenn gew\u00fcnscht, kann nun entsprechend der <a href=\"http:\/\/www.timobuske.de\/openforces\/rules\/rules-angriff\/\">Angriffsregeln<\/a> der Angriff durchf\u00fchrt werden.<\/p>\n<h3>Markierung<\/h3>\n<p><strong>Nicht vergessen!<\/strong> Wie bereits erw\u00e4hnt wird nach Ausf\u00fchrung des Befehls der Modusw\u00fcrfel der aktiven Gruppe wieder ganz an die Gruppe herangelegt, um zu verdeutlichen, dass diese Gruppe in dieser Runde keinen Befehl mehr empfangen darf.<\/p>\n<p>Der Befehl ist nun ausgef\u00fchrt und es folgt der n\u00e4chste Spieler, wie oben beschrieben.<\/p>\n<h2>Patt<\/h2>\n<p>Wenn das Spiel nicht mehr voran kommt, bzw. kein Angriff mehr m\u00f6glich ist, sp\u00e4testens jedoch nach der <strong>10. Runde ohne Todesfall<\/strong>,<strong>\u00a0<\/strong>tritt, wenn nichts anderes vereinbart wurde, eine Pattsituation ein und es kommt zur Endabrechnung. Hierf\u00fcr werden pro Team bzw. Spieler die Armeewerte aller Einheiten zusammengerechnet. Derjenige mit dem h\u00f6chsten verbleibenden Gesamtarmeewert siegt. Bei gleichen Armeewerten endet das Spiel mit einem Unentschieden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Spiel wird in Runden gespielt und zwar so lange, bis nur noch eine Armee \u00fcbrig ist oder ein anderes zuvor festgelegtes Ziel erreicht ist. Hierdurch k\u00f6nen auch interessante Missionen gespielt werden. 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